يقول نيكولا كوكشيارو ، مطور مخضرم ومهندس البرمجيات: “أعطى Panic المنصة شخصية مرحة وودية منذ البداية ، وعززت الانفتاح الذي لا تملكه منصات أخرى ، مما يسمح لأي شخص بتقديم ألعاب رخيصة وبسهولة مع مجموعة متنوعة من الأدوات المختلفة”. بعد العمل على Red Dead Redemption 2، أنشأ السكر المتشابك الاستوديو الخاص به في عام 2022 ، “لاستكشاف خيارات لصنع ألعابي الخاصة: أصغر في النطاق ولكن لا يزال مصقولًا ، يركز على ميكانيكا مثيرة للاهتمام.”

إلى جانب الزوجة كيمبرلي ، يتطور Cocchiaro وكلاء الأخدود، من المقرر أن تكون لعبة الإيقاع القادمة “التي تعتمد على القصة” حصرية. يقول: “بالنسبة لنا ، مثلت الانفتاح فرصة للغوص فيها ، وتعلم أفضل طريقة لتجميع اللعبة معًا ، ووضع فننا في العالم”. “إن الشباب النسبي للمنصة و SDK ، وكذلك طبيعته التجريبية المقصودة ، يضعون بعض حواجز الطرق في طريقنا في بعض الأحيان. لكنني أحب أن أعتقد أنه من خلال تجربتنا وتعاوننا مع مجتمع المطورين ، ساعدنا في جعل أدوات التطوير وأقوى المنصة.”

يعد كل من عامل الشكل الفريد وقيود أجهزة Playdate جزءًا من النداء لبعض المطورين.

يقول Ludovic Bas ، مؤسس استوديو Indie Studio Lugludum: “عندما اكتشفت لعبة Playdate ، عرفت أن قدراتها ستستفيد من الإبداع”. “بما أنني استسلمت إلى Scope Creep في الماضي ، فقد اعتقدت أن Playdate يمكن أن تضعني على المسار الصحيح. شاشة بتات واحدة ، لا تظليلات وذاكرة رام محدودة هي بالتأكيد جزء من النداء. إنها تتيح للمطورين التركيز على طريقة اللعب بدلاً من قضاء الكثير من الوقت في خط أنابيب فني معقد للغاية.”

من المناسب ، أول لعبة BAS ‘لـ Playdate ، 2024’s لغز التمرير، كان تجريبي للغاية. وهي سلسلة من ألعاب microgames التي تستغل ذكريات الألعاب القديمة ، وهي أيضًا صندوق ألغاز ، يشبه اللاعبون لمعرفة أي من ميزات أجهزة Playdate ، بما في ذلك مقياس التسارع والميكروفون ، لاستخدامه في إتقان كل واحد. يسميها BAS “ليست قابلة للتسويق حقًا ، وهي لعبة متخصصة على منصة متخصصة” ، لكنها أيضًا شيء يمكن أن يوجد فقط على Playdate. أحدث لعبة له ، Crankstoneتواصل تلك السلسلة التجريبية ، حيث تقدم مطلق النار الغرب المتوحش وارووير-style minigames.

مركز المجتمع

هناك عامل آخر أبقى على لعبة Playdate قوية خلال السنوات الثلاث الماضية هو مجتمع مخصص. هذا جزئيًا حسب التصميم-كان المقصود من لعبة Panic Weekly Games أن يصنع لحظات برد الماء حيث ناقش اللاعبون ألقاب كل أسبوع. لم يسبق له مثيل تمامًا ، حيث أن مشكلات التوريد تعني حتى أن المتبنين الأوائل لم يحصلوا بالضرورة على لوحات المفاتيح الخاصة بهم في وقت واحد ، والقفز الآن يعني فقدان ما لا يمكنني أن أتخيله إلا أنه يشترك Blippo+ حتى كان.

ظهر مشهد مروحة مزدهر مع ذلك ، أحدهما نابض بالحياة بما يكفي لضمان ما لا يقل عن اثنين من zines المطبوعة المخصصة ، و uncrank’d و Cranko! ، جوائز مجتمعية سنوية ، ومربى اللعبة العادية. هذا الأخير مهم بشكل خاص للمطورين ، ليس فقط كوسيلة لصقل مواهبهم وعرضها ولكن أيضًا لأن قاعدة المعجبين باللعب حريصة على وضع الأموال في جيوب المبدعين.

شاركها.
اترك تعليقاً

Exit mobile version