بالنسبة إلى Scott ، والأتباع الآخرين في Stop Killing Games ، فإن تدمير لعبة الفيديو – مثل تدمير كل نسخة من كتاب أو ألبوم أو فيلم – هو “خسارة ثقافية للمجتمع” ، وفقًا لموقع المجموعة. “على الرغم من أن ألعاب الفيديو الأقل شهرة ، لا تزال تستحق أن تكون لها حماية أساسية ضد التدمير الكامل والمتعمد للعديد من أعمالها.” ما يريدونه هو أن يكون لدى الشركات خطط نسخ احتياطي تسمح للألعاب بالعيش في شكل قابل للعب حتى لو كان لا بد من تناولها في وضع عدم الاتصال.
“بينما النشيد يقول: “تلقى الكثير من المراجعات السلبية ، ومن الواضح أنه لديه الكثير من قيمة الإنتاج وراء ذلك” ، وكذلك “المشترين الذين يرغبون في لعب اللعبة بغض النظر”. إنه لم يلعب اللعبة من قبل.
قال أسهل من القيام به. تعد ألعاب الفيديو وسيطًا أكثر ديناميكية من الكتب أو فيلم ، وهو مبني على كل من استقلالية اللاعب في اللعبة ويمكن استكماله من خلال التحديثات والمحتوى القابل للتنزيل. يمكن أن تكون الألعاب عبر الإنترنت أكثر صعوبة. ومع ذلك ، يجادل SKG بأن الألعاب المتعددة اللاعبين عبر الإنترنت قد نجت من دون خوادم الشركة من خلال اللاعبين الذين يستضيفون أنفسهم بشكل خاص.
توقف عن عمليات القتل التي تم إطلاقها في عام 2024. إن أول عريضة كبيرة لها تحاول دفع الدعم من حكومة المملكة المتحدة ، والتي ستناقش الحملات في البرلمان إذا تم جمع 100000 توقيع. وقد اكتسب الالتماس منذ ذلك الحين أكثر من مليون توقيع حتى الآن ، وهو إنجاز كبير يمكن أن يدل على الاحتمالات لصالح SKG ، حتى لو لم يستجب البرلمان بعد للالتماس.
وأعربت المجموعة أيضًا إلى تأمل المجموعة في أنه إذا وقع عدد كافٍ من الأشخاص ، فيمكنهم إقناع المفوضية الأوروبية بتقديم تشريعات لحماية المستهلك التي تهدف إلى الحفاظ على الألعاب. في الأسبوع الماضي ، في رد مباشر على الالتماس ، قالت ألعاب الفيديو في أوروبا ، التي تمثل الصناعة في تلك المنطقة ، إن “قرار التوقف عن الخدمات عبر الإنترنت متعددة الأوجه ، ولم يتم التقاطها على الإطلاق ويجب أن تكون خيارًا للشركات عندما لا تكون تجربة عبر الإنترنت قابلة للحياة تجاريًا”. نقلت المنظمة ، إن نقل الألعاب إلى الخوادم الخاصة ، قد يترك بيانات اللاعبين عرضة للخطر ولا تسمح لشركات الألعاب “بمكافحة محتوى المجتمع غير الآمن” أو إزالة المحتوى غير القانوني.
“بالإضافة إلى ذلك” ، قرأ بيان ألعاب الفيديو في أوروبا ، “تم تصميم العديد من العناوين من الأليئة على الإنترنت فقط ؛ في الواقع ، ستؤدي هذه المقترحات إلى الحد من اختيار المطورين هذه من خلال جعل ألعاب الفيديو هذه باهظة الثمن.”
ألعاب الفيديو أكثر تكلفة مما كانت عليه في أي وقت مضى ، سواء للشراء والشراء. يريد اللاعبون وسائط يمكنهم الاستمرار في اللعب لسنوات قادمة ، ويتم بيع ألعاب الخدمة الحية على فكرة أنه سيتم تحديثها ودعمها باستمرار. سيعني التقاط هذه التجربة في زجاجة إعادة النظر في أي مدى يذهب هذا الدعم – وإذا كانت ألعاب الفيديو اليوم ستحصل على قوة البقاء لأسلافهم.
يقول سكوت: “إنني أثني على الصدق (ألعاب الفيديو في أوروبا) حول كيفية مشاهدتهم للعملاء الذين يلعبون الألعاب القديمة كمشكلة في الصناعة لأنهم يرون ذلك على أنه يتنافس مع الألعاب الجديدة”. “من الواضح أننا نعارض تلك الآراء ويشعر أن العملاء يجب أن يستمتعوا بكل ما يدفعونه.”

