لا تزال لعبة Minecraft تحظى بشعبية كبيرة بعد مرور عقد أو نحو ذلك من إصدارها لأول مرة، وذلك بفضل المزيج الفريد من أسلوب اللعب الغريب وإمكانيات بناء العالم المفتوح.
هناك لعبة مقلدة تسمى Oasis، تم إصدارها الشهر الماضي، وهي تجسد الكثير من نكهة اللعبة الأصلية مع تطور غريب ورائع. لا يتم إنشاء اللعبة بأكملها بواسطة محرك لعبة وقواعد مشفرة يدويًا، ولكن بواسطة نموذج الذكاء الاصطناعي الذي يحلم بكل إطار.
تم بناء Oasis من قبل شركة إسرائيلية ناشئة في مجال الذكاء الاصطناعي تدعى Decart بالتعاون مع Etched، وهي شركة تصمم السيليكون المخصص، لإظهار إمكانات الأجهزة المحسنة لتشغيل خوارزميات الذكاء الاصطناعي القائمة على المحولات.
تستخدم Oasis نموذجًا للذكاء الاصطناعي المحول، مشابهًا للنموذج الذي يشغل نموذجًا لغويًا كبيرًا – تم تدريبه فقط، على ما يبدو، على أمثلة لا حصر لها من الأشخاص الذين يلعبون لعبة Minecraft، لتخيل كل إطار فيديو جديد استجابةً للإطار السابق ولإدخال المستخدم مثل النقرات أو تحركات الماوس يشبه Oasis نموذجًا لإنشاء الفيديو مثل Sora باستثناء أنه يمكن للمستخدم التحكم في مخرجاته.
يمكنك لعب Oasis عبر الإنترنت مجانًا، ومن الرائع استكشافها. إلى جانب إيواء القطع الأثرية الغريبة، مثل الماشية المشوهة والسلالم التي لا تؤدي إلى أي مكان، تتمتع اللعبة بجودة مذهلة تشبه لعبة Inception. نظرًا لأنه يتم إنشاء كل إطار بناءً على ما يتصور نموذج الذكاء الاصطناعي أنه يجب أن يأتي بعد الإطار الذي يراه حاليًا، فإن العالم داخل اللعبة لا يكون مستقرًا تمامًا أبدًا، وسيتغير ويتحول بكل سرور مع القليل من الدفع. إذا كنت تحدق عن كثب في مادة ما، على سبيل المثال، عندما تنظر للأعلى مرة أخرى، فقد يكون عالم الكتل الموجود أمامك مختلفًا تمامًا عن العالم الذي رأيته آخر مرة.
من الممكن أيضًا تحميل صورتك الخاصة لكي تعمل عليها Oasis. حاولت إضافة صورة لقطتي، ليونا، وحولتها اللعبة إلى منظر طبيعي جميل (للأسف ليست شخصية قطط في اللعبة، ولكن مهلاً…).
حققت لعبة Oasis نجاحًا كبيرًا حيث اكتشف الأشخاص طرقًا لجعل محرك الذكاء الاصطناعي الخاص بها يهلوس بيئات جديدة. في بعض الأحيان، يمكن خداعه لنقلك إلى منظر القمر المظلم الذي يشبه The End of Minecraft. من الواضح أن مشروع الذكاء الاصطناعي التوليدي هذا ليس أصليًا تمامًا، بل يبدو أنه نسخة غريبة من اللعبة الأكثر شعبية في العالم (تم تدريبه على مجموعة بيانات Minecraft مفتوحة المصدر من OpenAI).
يقول روبرت فاشن، الرئيس التنفيذي للعمليات في شركة Etched: “يحاول الناس الانتقال فوريًا إلى عوالم مختلفة والركض بسرعة”. “إنه أحد الأسباب الرئيسية لانتشارها على نطاق واسع.”
يقول جوليان توجيليوس، أستاذ علوم الكمبيوتر في جامعة نيويورك، إن نهج الذكاء الاصطناعي المتبع في لعبة Oasis غير متسق للغاية ولا يمكن السيطرة عليه بحيث لا يكون مفيدًا في لعبة تقليدية. ويقول إن الذكاء الاصطناعي التوليدي لديه إمكانات مستقبلية للتحكم في الشخصيات داخل اللعبة وربما توليد مشاهد أو عوالم، ولكن لا يزال الوقت مبكرًا. يقول توجيليوس: “إنها تقنية مثيرة للاهتمام ومثيرة للإعجاب، لكنها في الوقت الحالي تمثل إجابة بحثًا عن سؤال”.
يقول فرانك لانتز، مصمم الألعاب ومدير قسم تصميم الألعاب في جامعة نيويورك، إن لعبة Oasis تبدو عالقة في نوع من الوادي الغريب الذي يمنعها من أن تكون ممتعة حقًا للعب. لكنه يقترح أن مصمم الألعاب الشاب المغامر قد يجد طريقة لتحويل تلك اللعبة إلى لعبة يحبها الناس. يقول: “من الواضح أن هذا رائع ومثير للاهتمام”.