إذا كان الكثير من هذا الوصف يبدو مألوفًا للسياسة والثقافة الحديثة ، فإن ماتسونو سيوافق. يقرأ خاتمة منصبه: “الآن في عام 2025 – وهو الوقت الذي لا يزال فيه عدم المساواة والانقسام متجذرين بعمق في مجتمعنا – أقدم هذه القصة مرة أخرى.”
يمكننا إعادة بنائها
سجلات Ivalice قد تحافظ على مظهر اللعبة الأصلية ، لكنها كان على مطوري إعادة الإنشاء إكمالها من الألف إلى الياء. لم يعد موجود ملفات البيانات الرئيسية والرمز المصدري ؛ لم يصبح الممارسة الشائعة في تطوير اللعبة للتمسك بهذه الموارد حتى وقت لاحق ، مما يعني أن فريقه كان على إعادة بناء تلك القطع الأساسية. يقول Maehiro إن الفريق أدرج الطرق التي شعرت بها اللعبة الأولى “قليلاً أو أقل بديهية” ، ثم أعيد بناء تلك العناصر مع وضع تحسن في الاعتبار. جزء من ذلك يشمل تعديلات على طريقة اللعب معارك ، مثل الجدول الزمني القتالي الواضح للاعبين لمعرفة من هو بدوره التالي.
يقول المخرج إن الفريق اعتبر طرقًا مختلفة للتحديث تكتيكات Final Fantasy، بما في ذلك اتباع خطى Square Enix الضخمة والمتعددة السنوات من الأصل Final Fantasy VII. “لقد كان خيارًا على الجدول الذي نظرنا إليه – لإعطاء (تكتيكات Final Fantasyيقول: “إن نسخة جديدة كاملة ، كما فعلنا من أجل FFVII” FFVII كما هو موجود اليوم. مرة واحدة لعبة واحدة مع مؤامرة طموحة ، تم تقسيم التجربة إلى ثلاثة ألقاب فردية للقيام بخدمة القصة الأصلية. تم تحويل فريقها المتفوق الذي يعود إلى عصر PS1 إلى شخصيات عالية الدقة تتجول في عالم شاسع. اللعبة الأولى ، Final Fantasy VII RemakE ، على سبيل المثال ، تجري بالكامل في Midgar – لاعبين في المدينة حيث قضى ساعتين فقط في الأصل.
ل سجلات Ivaliceومع ذلك ، قام مايرو بحق النقض النقض على هذه الفكرة. جزء من جاذبية الأصل يقول ، كان “العمل الفني الساحر على طراز البكسل ، وكذلك الخرائط متساوي الأزهار ثلاثية الأبعاد التي تقوم بها للمعارك. شعرت أن هذه كانت أشياء أعطت تكتيكات Final Fantasy هويتها. ” لم يرغب Maehiro في فقدان ذلك.
إصدارات أخرى من تكتيكات Final Fantasy تم نقلها أو صنعها لأجهزة المفاتيح القديمة. ويشمل ذلك تكتيكات Final Fantasy: War of the Lions ، عنوان 2007 تم صنعه خصيصًا لـ PlayStation Portable. والجدير بالذكر أنه أضاف وظائف جديدة وشخصيات إضافية قابلة للعب ، مثل Balthier من Final Fantasy XII. نظرًا لأن هذه الميزات لم تكن جزءًا من اللعبة الأصلية ، فقد اختار Maehiro وفريقه تركها.
يقول مايهورو: “كان هدفنا الأول والأهم هنا هو إعادة إنشاء اللعبة الأصلية”. ومع ذلك ، فهو يعلم أن المشجعين يريدون تقديم ميزات في حرب الأسود. يقول Maehiro إنه على الرغم من أنه “لا يستطيع تقديم أي وعود” ، فهناك احتمال أن يستكشف الفريق إضافة محتوى إضافي إذا كانت اللعبة جيدة.
أكثر من ذلك ، كما يقول مايهيرو ، قد يؤدي ذلك إلى المزيد من الألعاب أسفل الخط. “لو (سجلات Ivaliceيقول: “لقد شعرت أن ذلك سيؤدي إلى مناقشات حول إحضار تتابعات ، على سبيل المثال ، أو آر بي جي تكتيكية أحدث”.