Close Menu
الشرق تايمزالشرق تايمز
  • الرئيسية
  • اخر الاخبار
  • العالم
  • سياسة
  • اقتصاد
  • تكنولوجيا
  • ثقافة وفن
  • رياضة
  • سياحة وسفر
  • صحة وجمال
  • مقالات
  • منوعات
روابط هامة
  • الرئيسية
  • سياسة الخصوصية
  • من نحن
  • إعلن معنا
  • اتصل بنا
فيسبوك X (Twitter) الانستغرام يوتيوب
الشرق تايمزالشرق تايمز  اختر منطقتك
|
               
  حالة الطقس
الشرق تايمزالشرق تايمز
الرئيسية»تكنولوجيا
تكنولوجيا

ألعاب الفيديو كفن

الشرق برسالشرق برسالسبت 23 ديسمبر 2:50 ملا توجد تعليقات
فيسبوك تويتر بينتيريست واتساب تيلقرام البريد الإلكتروني

أثناء تجولي في المعرض آلات الاختلاف: التكنولوجيا والهوية في الفن المعاصر، شعر ذهني وكأنه قد تعرض لعدة ضربات صاعقة. يعرض هذا المعرض، المقام حاليًا في معرض رايتوود 659 بشيكاغو، أعمال 17 فنانًا عملوا في المساحات الرقمية لعقود من الزمن، مع التركيز على كيفية تأثير العالم الرقمي على إحساسنا الجماعي بالهويات، بدءًا من العرق والجنس وحتى حالة المراقبة.

لكن ما أدهشني هو استخدام الفنانين لألعاب الفيديو في أعمالهم. لعقود من الزمن، احتدمت المناقشات حول دور ألعاب الفيديو في المجتمع: هل هي فن؟ هل هم خطرون؟ وفي الوقت نفسه، كان الفنانون يستخدمون ألعاب الفيديو في أعمالهم. يقوم بعض الفنانين بإنشاء ألعاب فيديو فعلية؛ يقوم آخرون بتسجيل الأفلام داخل لعبة فيديو، وإنشاء أفلام تسمى “ماشينيما”.

قام العديد من الفنانين بتدخلات فنية داخل الألعاب، ولا يزال آخرون يستخدمون مراجع ألعاب الفيديو في فنهم. ثم هناك النوع الكامل من فن المعجبين. وبالطبع، هناك ألعاب فيديو تعتبر فنًا في حد ذاتها.

ومع ذلك، فقد استغرق الأمر من المؤسسة الفنية بعض الوقت للحاق بالركب. تشرح تينا ريفرز ريان، أمينة المعرض ومتحف الفنون Buffalo AKG، عبر البريد الإلكتروني أنه بالنسبة للفن الرقمي وكذلك فن ألعاب الفيديو، “يستمر عالم الفن في النضال من أجل العثور على القيمة الجمالية أو الثقافية (ناهيك عن القيمة السوقية) في الفن الرقمي على نطاق أوسع. هناك تحديات في عرض فن ألعاب الفيديو حيث “عليك أن تفكر في الأسئلة التي لا تأتي مع الأعمال الفنية التقليدية: ما هو المقياس المناسب للعمل؟ هل ينبغي أن تكون التجربة فردية أم جماعية، خاصة أم عامة؟ يقول ريان.

ببطء ولكن بثبات، بدأت بعض المؤسسات في إدراك القيمة الفنية لألعاب الفيديو. والجدير بالذكر أن متحف الفن الحديث في نيويورك أقام معرضين على الأقل (بما في ذلك معرض 2022-2023) لست وحيدا) على ألعاب الفيديو وبدأت في الحصول على الألعاب في مجموعتها في عام 2012، مع التركيز على جانب التصميم. لديها 36 لعبة فيديو في أرشيفها وتهدف إلى الحصول على 40.

إذن دخلت هيئة المحلفين. ألعاب الفيديو يمكن أن تكون فنًا. السؤال الأفضل الآن هو كيف يمكن للفنانين المعاصرين استخدام ألعاب الفيديو في عملهم؟

داخل وخارج منطقة الراحة الخاصة بك

يوضح AM Darke، الفنان العارض والأستاذ المساعد للفنون والتصميم للألعاب والوسائط القابلة للتشغيل في جامعة كاليفورنيا في سانتا كروز، أن أحد الجوانب القوية لألعاب الفيديو هو أنها “تستثمرك كمشارك ووكيل في تلك القصص”. أنت لا تشاهد أو تستهلك الألعاب فقط، وخاصة الألعاب التفاعلية. أنت تقوم باختيارات نشطة في اللعبة.

يلعب Darke بـ “الدائرة السحرية” للألعاب في فنه. الدائرة السحرية عبارة عن حاوية آمنة حيث “يمكن أن تحدث أشياء معينة لا تؤثر عليك”. على سبيل المثال، إذا رأيت صديقًا يلعب جهاز الإنذار التلقائي الكبيرلا تفترض أنهم سيقتلون الناس ويسرقون السيارات في العالم الحقيقي. “لكنني أصمم قطعًا تكسر الدوائر السحرية عمدًا، بحيث تظل الإجراءات التي تتخذها في اللعبة والتجارب (المعرفة ووجهات النظر) التي تواجهها، شيئًا يبقى معك.”

شاركها. فيسبوك تويتر بينتيريست لينكدإن Tumblr واتساب تيلقرام البريد الإلكتروني

مقالات ذات صلة

من ترسيخ القيمة إلى الثقة الرقمية: مجموعة METRA تستعرض في منتدى القمة العالمية لمجتمع المعلومات (WSIS) 2026 بجنيف بنية تحتية للأصول الرقمية المدعومة بالذهب

الرؤية الخضراء لدولة الإمارات تتصدر المشهد في جنيف: تعزيز البنية التحتية العالمية للقيمة الخضراء خلال منتدى القمة العالمية لمجتمع المعلومات WSIS 2026 وقمة “الذكاء الاصطناعي من أجل الخير” 2026

فاراداي فيوتشر تعزز استراتيجيتها لروبوتات الذكاء الاصطناعي المتجسد (EAI) في الشرق الأوسط عبر تعاون استراتيجي مع شركاء المنظومة المحلية في دولة الإمارات ودول مجلس التعاون الخليجي

برادات إل جي في الإمارات: تقنيات التبريد وحفظ الطعام

فاراداي فيوتشر تكشف عن المرحلة الثانية من عالم FF EAI Robot World وتطلق روبوتاً بشرياً جديداً ومنظومة روبوتات صناعية متكاملة

CNTXT AI تُنجز إغلاق جولة تمويل من الفئة الأولى (Series A) بقيمة 60 مليون دولار لتوسيع نشر الذكاء الاصطناعي السيادي عالميًا

CNTXT AI تُنجز إغلاق جولة تمويل من الفئة الأولى (Series A) بقيمة 60 مليون دولار لتوسيع نشر الذكاء الاصطناعي السيادي عالميًا

GoDukkan تُعيد تعريف التسوق الذكي للتكنولوجيا لمستهلكي المملكة العربية السعودية

شركة CNTXT AI تستحوذ على Actualize لتعزيز ريادتها في الذكاء الاصطناعي الصوتي العربي للمؤسسات والجهات الحكومية في دول مجلس التعاون الخليجي

اترك تعليقاً
اترك تعليقاً إلغاء الرد

Demo

اخر الأخبار

كيف تفوقت الصين عسكرياً على منافسيها في هذا العقد؟

إنجاز GAC Group بإنتاج 30 مليون مركبة: الأرقام التي تقف وراء “سرعة GAC”

بين انتشار الجيش وتفجيرات إسرائيل: أين يقف لبنان اليوم؟

كيف تحول الصراع الإقليمي مع إيران إلى أزمة اقتصادية عالمية؟

كيف اختار شركة عزل اسطح بالرياض

رائج هذا الأسبوع

التنافس على خط الغاز النيجيري بين المغرب والجزائر.. هل انتصرت الجغرافيا أم السياسة؟

العالم الثلاثاء 21 يوليو 4:36 م

دليل شامل لاختيار أفضل شركة حماية سيارات بالسعودية

منوعات الثلاثاء 21 يوليو 2:03 م

بين وعود واشنطن وواقع الجنوب: أين تقف مفاوضات لبنان اليوم؟

سياسة الإثنين 20 يوليو 4:43 م

كيفية اختيار شركة عزل خزانات المياه بالرياض

منوعات الأحد 19 يوليو 1:13 م

شركة كشف تسربات المياه بالرياض

منوعات السبت 18 يوليو 1:07 م
الشرق تايمز
فيسبوك X (Twitter) الانستغرام بينتيريست
  • الرئيسية
  • سياسة الخصوصية
  • من نحن
  • إعلن معنا
  • اتصل بنا
2026 © الشرق برس. جميع حقوق النشر محفوظة.

اكتب كلمة البحث ثم اضغط على زر Enter

تسجيل الدخول أو التسجيل

مرحبًا بعودتك!

Login to your account below.

نسيت كلمة المرور؟