Close Menu
الشرق تايمزالشرق تايمز
  • الرئيسية
  • اخر الاخبار
  • العالم
  • سياسة
  • اقتصاد
  • تكنولوجيا
  • ثقافة وفن
  • رياضة
  • سياحة وسفر
  • صحة وجمال
  • مقالات
  • منوعات
روابط هامة
  • الرئيسية
  • سياسة الخصوصية
  • من نحن
  • إعلن معنا
  • اتصل بنا
فيسبوك X (Twitter) الانستغرام يوتيوب
الشرق تايمزالشرق تايمز  اختر منطقتك
|
               
  حالة الطقس
الشرق تايمزالشرق تايمز
الرئيسية»تكنولوجيا
تكنولوجيا

يشير موت E3 إلى نهاية حقبة الألعاب الأكثر إسرافًا

الشرق برسالشرق برسالثلاثاء 12 ديسمبر 11:04 ملا توجد تعليقات
فيسبوك تويتر بينتيريست واتساب تيلقرام البريد الإلكتروني

تم الانتهاء من E3، إلى الأبد هذه المرة. أكدت جمعية برامج الترفيه اليوم أن الحدث لن يحدث في عام 2024 أو في أي وقت بعد ذلك، مما يؤدي إلى نهاية مفاجئة وغير رسمية لـ 28 عامًا من الحدث التجاري الأكثر إنتاجًا في صناعة ألعاب الفيديو.

نهاية E3 ليست غير متوقعة على الإطلاق. كان الحدث السنوي، وهو عبارة عن مسابقة ملكة لمدة ثلاثة أيام (مع مؤتمرات صحفية تسبق افتتاح صالة العرض قبل يوم أو يومين)، بمثابة قمة العروض للعناوين ووحدات التحكم القادمة للشركات. ومع تزايد شعبية منصات مثل Twitch، لم يعد صانعو الألعاب والناشرون بحاجة إلى الاعتماد على معرض تجاري لإثارة ضجة كبيرة. مع ضعف حضور العرض فيما سيكون آخر حدث شخصي له في عام 2019، والمتاعب التي تواجهها وكالة الفضاء الأوروبية في إحياء العرض بعد الوباء، كانت الكتابة على الحائط. في أبريل، بعد أنباء عن قيام وكالة الفضاء الأوروبية بإلغاء الحدث الصيفي مرة أخرى، كان السبب واضحًا: أدى البث المباشر إلى قتل E3.

كتبت في ذلك الوقت: “بفضل منصات البث المباشر مثل تويتش ويوتيوب، أصبحت الشركات الآن لديها القدرة على تقديم الأخبار للمستهلكين شخصيًا وعبر الإنترنت في وقت واحد، دون الحاجة إلى شركات العلاقات العامة أو الصحفيين”. “لقد أتقنت Nintendo، على سبيل المثال، هذا الأمر من خلال Nintendo Direct، وهي سلسلتها من الأحداث التسويقية المسجلة مسبقًا والتي يتم التحكم فيها بإحكام. وبالمثل، تم تصور (منشئ جوائز اللعبة جيف) Keighley’s (Summer Game Fest)، الذي تم إنشاؤه خلال وقت لم يتمكن فيه أحد من التجمع بأمان، على أنه حدث رقمي يمكن تشغيله دون الحاجة إلى حضور مادي. “بين شركات الألعاب التي تنشئ أحداثها الخاصة وهيمنة Keighley المتزايدة على مساحة البث، وذلك بفضل شعبية The Game Awards، فإن E3 لا لزوم له إلى حد كبير.”

قال رئيس وكالة الفضاء الأوروبية ومديرها التنفيذي ستانلي بيير لويس نفس الشيء في تعليقاته لـ واشنطن بوست الإعلان عن نهاية الحدث، مضيفًا أنه على الرغم من دعوة المعجبين للحضور في سنوات غروب E3، إلا أنه كان أكثر من مجرد مؤتمر تجاري وتسويقي. وقال إن الشركات الآن “تتمتع بإمكانية الوصول إلى المستهلكين والعلاقات التجارية من خلال مجموعة متنوعة من الوسائل، بما في ذلك واجهات العرض الفردية الخاصة بها”.

عالم الألعاب لا يفعل ذلك يحتاج E3 بالطريقة التي اعتادت عليها. ترتبط الآن جوائز اللعبة ومهرجان الألعاب الصيفية بالإعلانات الكبيرة وعروض الإعلانات الكبيرة. لم تكن E3 ذات صلة منذ ما يقرب من خمس سنوات.

بدأت بتغطية صناعة ألعاب الفيديو في عام 2012 وحضرت أول معرض E3 لي في العام التالي. في ذلك الوقت، كان معرض E3 هو قمة أحداث الألعاب، حيث كان صحفيو ألعاب الفيديو يقدمون بشكل روتيني عدة قصص يوميًا أثناء تشغيل الأحداث الترويجية الكبيرة إلى الاجتماعات الكبيرة مع شركات الألعاب. (خلال عامي الأول، قمت بتصوير فيديو ختامي لحمى بلغت 101 درجة كنت قد أصبت بها بحلول نهاية الأسبوع). توقع اللاعبون مثل هذه التغطية، فقرأوها بإخلاص.

شاركها. فيسبوك تويتر بينتيريست لينكدإن Tumblr واتساب تيلقرام البريد الإلكتروني

مقالات ذات صلة

من ترسيخ القيمة إلى الثقة الرقمية: مجموعة METRA تستعرض في منتدى القمة العالمية لمجتمع المعلومات (WSIS) 2026 بجنيف بنية تحتية للأصول الرقمية المدعومة بالذهب

الرؤية الخضراء لدولة الإمارات تتصدر المشهد في جنيف: تعزيز البنية التحتية العالمية للقيمة الخضراء خلال منتدى القمة العالمية لمجتمع المعلومات WSIS 2026 وقمة “الذكاء الاصطناعي من أجل الخير” 2026

فاراداي فيوتشر تعزز استراتيجيتها لروبوتات الذكاء الاصطناعي المتجسد (EAI) في الشرق الأوسط عبر تعاون استراتيجي مع شركاء المنظومة المحلية في دولة الإمارات ودول مجلس التعاون الخليجي

برادات إل جي في الإمارات: تقنيات التبريد وحفظ الطعام

فاراداي فيوتشر تكشف عن المرحلة الثانية من عالم FF EAI Robot World وتطلق روبوتاً بشرياً جديداً ومنظومة روبوتات صناعية متكاملة

CNTXT AI تُنجز إغلاق جولة تمويل من الفئة الأولى (Series A) بقيمة 60 مليون دولار لتوسيع نشر الذكاء الاصطناعي السيادي عالميًا

CNTXT AI تُنجز إغلاق جولة تمويل من الفئة الأولى (Series A) بقيمة 60 مليون دولار لتوسيع نشر الذكاء الاصطناعي السيادي عالميًا

GoDukkan تُعيد تعريف التسوق الذكي للتكنولوجيا لمستهلكي المملكة العربية السعودية

شركة CNTXT AI تستحوذ على Actualize لتعزيز ريادتها في الذكاء الاصطناعي الصوتي العربي للمؤسسات والجهات الحكومية في دول مجلس التعاون الخليجي

اترك تعليقاً
اترك تعليقاً إلغاء الرد

Demo

اخر الأخبار

كيف اختار شركة عزل اسطح بالرياض

التنافس على خط الغاز النيجيري بين المغرب والجزائر.. هل انتصرت الجغرافيا أم السياسة؟

دليل شامل لاختيار أفضل شركة حماية سيارات بالسعودية

كيفية اختيار شركة عزل خزانات المياه بالرياض

شركة كشف تسربات المياه بالرياض

رائج هذا الأسبوع

سما دراسات | أنظمة تقنية وتسويق رقمي لنمو مبيعات مشروعك

اقتصاد الجمعة 17 يوليو 2:04 م

لماذا إيجي تال لأنظمة الالوميتال الخيار الأول لتشطيب منزلك؟

منوعات الأربعاء 15 يوليو 1:47 م

من ترسيخ القيمة إلى الثقة الرقمية: مجموعة METRA تستعرض في منتدى القمة العالمية لمجتمع المعلومات (WSIS) 2026 بجنيف بنية تحتية للأصول الرقمية المدعومة بالذهب

اخبار التقنية الجمعة 10 يوليو 10:19 م

مسلسل تحت السن الحلقة 7.. تطورات مثيرة ترفع مستوى التشويق في أحدث مسلسلات عربية 2026

منوعات الجمعة 10 يوليو 4:06 م

الرؤية الخضراء لدولة الإمارات تتصدر المشهد في جنيف: تعزيز البنية التحتية العالمية للقيمة الخضراء خلال منتدى القمة العالمية لمجتمع المعلومات WSIS 2026 وقمة “الذكاء الاصطناعي من أجل الخير” 2026

اخبار التقنية الجمعة 10 يوليو 2:36 م
الشرق تايمز
فيسبوك X (Twitter) الانستغرام بينتيريست
  • الرئيسية
  • سياسة الخصوصية
  • من نحن
  • إعلن معنا
  • اتصل بنا
2026 © الشرق برس. جميع حقوق النشر محفوظة.

اكتب كلمة البحث ثم اضغط على زر Enter

تسجيل الدخول أو التسجيل

مرحبًا بعودتك!

Login to your account below.

نسيت كلمة المرور؟